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================<封面>================

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好久沒碰Maya了…幾乎快忘光光何謂Maya…=_=|||
趁著周六的空檔時間,
馬上把一直想很久的目標試著做做看…
順便也逼自己多加練習!!

而這個目標就是…「香蕉3D化」 XD


一整天重新摸索著,終於…草草的第一版3D蕉出來了…



1、沒有四肢的蕉體



2、此根香蕉的骨骼(Joints)



3、香蕉的完成體(Model)



4、將肉體和骨骼綁定(Rigid Bind)



5、動動看…



6、香蕉的背部




7、Rendering 輸出







【動作很慢的影片】






在調動作的時候…
才發現有很多細部的地方都沒綁到…=///=
以致於想做什麼動作,都受到限制
所以才會有上面這部動作很詭異的影片出現


不過,至少…我目標的第一步踏出去啦…
做完這根後,記憶力有稍微找到回家的路了…
希望能持續下去…我要努力修業 (>皿<) !!!!!



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【2007/11/5 更新 -試著跑步的肥腫香蕉】

改用Smooth Bind、重新設定Joint Weight、
加入肌肉的效果…
增加一些關節動作的綁附…



《定點拍攝》




《環繞拍攝》




碎碎唸:好像跑太快了…趕著上茅房似的…= =


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    bonono 發表在 痞客邦 留言(9) 人氣()