================<封面>================ ====================================== 好久沒碰Maya了…幾乎快忘光光何謂Maya…=_=||| 趁著周六的空檔時間, 馬上把一直想很久的目標試著做做看… 順便也逼自己多加練習!! 而這個目標就是…「香蕉3D化」 XD 一整天重新摸索著,終於…草草的第一版3D蕉出來了… 1、沒有四肢的蕉體 2、此根香蕉的骨骼(Joints) 3、香蕉的完成體(Model) 4、將肉體和骨骼綁定(Rigid Bind) 5、動動看… 6、香蕉的背部 7、Rendering 輸出 【動作很慢的影片】 在調動作的時候… 才發現有很多細部的地方都沒綁到…=///= 以致於想做什麼動作,都受到限制 所以才會有上面這部動作很詭異的影片出現 不過,至少…我目標的第一步踏出去啦… 做完這根後,記憶力有稍微找到回家的路了… 希望能持續下去…我要努力修業 (>皿<) !!!!! =============== 【2007/11/5 更新 -試著跑步的肥腫香蕉】 改用Smooth Bind、重新設定Joint Weight、 加入肌肉的效果… 增加一些關節動作的綁附… 《定點拍攝》 《環繞拍攝》 碎碎唸:好像跑太快了…趕著上茅房似的…= =
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